2009 年发行的DS法庭推理游戏
提到法庭游戏,一定绕不开逆转裁判。然而,我见过大多数有法学背景的人,都对逆转裁判感到不适。逆转的法庭更贴近『戏剧上法庭』,所以我们能看到不靠谱但总是能做出正确抉择的法官,处处与你作对但总是在最后助攻的检察官,还有如同侦探一般的律师。
逆转的影响是非常深远的。年初我玩了《山河旅探》这一游戏。在居中主角扮演一个侦探,在上海的公堂上,辩方依然作为侦探角色出场。这可以理解:如果我们所有的政务都事先提交、确认,又该如何戏剧化地推动剧情呢?如果有这样的游戏,那就不再是一个推理游戏,而是一个『法庭模拟游戏』了。
而《有罪×无罪》。正是这样的游戏。
游戏从玩家被抽中成为陪审员开始。从游戏一开始,法官就强调:被告的命运掌握在我们手中,同时介绍『无罪推定原则』。剧情存在检方和辩方,但是一般不会争锋相对地辩论。通常会由一方主讯,然后再由另一方询问,玩家只能在辩论的时候思考有什么要点,再在陪审员提问环节询问。
开庭之后,玩家和其它陪审员一起讨论案情的要点。其它陪审员并不是完全陪衬:如果有一些要点玩家没有提出,他们有可能会补充。
这一切都标明:这个游戏力求还原法庭的氛围,不惜为此舍弃游戏性。
再举一个例子:在法庭上,有确认证人身份的环节,逆转会简介地问一句:『证人,请报上你的姓名和职业』。而证人很有可能会在这里出乌龙:这是一个很好的塑造人物的机会。
而在《有罪×无罪》里,法官和证人一个问题一个问题地进行确认:姓名?年龄?住址?信息确认完毕后,证人需要宣誓。法官会说:『请朗读桌子上的文字。』并介绍如果在那之后说谎,将构成为证罪。证人一般不会在这个环节耍宝,最多有点语气上地变化。原因也很容易理解:再怎么脱线的人,也不会在这种场合乱来吧?
然后,案子的题材也更贴近生活。当然,作为游戏的底线还是有的。就是说,是死人的案件。但是题材上,第一个案子和婆媳矛盾有关,第二个案子和夫妻关系有关,都是非常常见的题材,仿佛曾经在今日说法看到过类似的案子似的。
讨论完之后,如果确认有罪,甚至有量刑环节。量刑从3年有期徒刑3年缓刑到死刑不等,可以自由量刑,让人真切地感觉到被告的命运掌握在自己的手中——当然,如果量刑离谱可能不会被采纳。
综上,这是一个好游戏吗?很难说是;这是一部好的『可互动视觉小说』,或者说好的『法庭模拟软件』吗?是,而且很完美。
游玩的时候,空气都仿佛变得压抑,可以深刻感受到期间的法律精神。
因此,我推荐可以玩一下第一章。但是这是一个DS游戏,模拟器可能对部分玩家比较麻烦。那么,推荐在B站上云一下第一话的流程,并不会很长,但是也能感受到这款游戏的厚重吧。
—— 周末和学法的朋友一起游玩该游戏,故有此记。一起度过了印象深刻的一晚。