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如果让我选择一个最喜欢的游戏,那将是一个艰难的抉择。然而,最终的结果,似乎很有可能会落在 《极乐迪斯科》上。
它吸引人的地方很多,无论是精巧的文笔,还是丰富的互动,还有可能是鲜明的艺术风格,更有可能是它那套支持你真的扮演自己想要风格人物的游戏框架。当然,还有它对你政治光谱的测试,以及反应出的,东欧上个世纪所受冲击的残响。不过,如果我们把这一切扒下来,它只是一个「硬汉侦探」故事,而且探案部分非常软。再仔细思考一下,你还会发现它用一个简单粗暴的方式,把玩家困在了自己搭建的主题乐园里。当你对《极乐迪斯科》已经如此了解的时候,你还能从中获取什么呢?
这时候,这位心理咨询师用另一种方式解读游戏,给出了自己的视角。他这样理解游戏的技能系统:人有多种心理因素,它们都渴望获得身体的控制权。当你面对一件事务的时候,你的理智会告诉你一个好的,在当下合乎逻辑的方案。然而,你的冲动——按游戏的说法,是「食髓知味」——会希望你做出本能的反应。
比如说,面对一根香烟,你的理智可能告诉你:你不应该吸烟,至少它不应该是你现在的优先事项。但是,你的身体的本能反应可能会告诉你:「去吸这根烟屁股!」。
我很喜欢他解读这些问题的方式,这是我没有思考过的视角。我通常只把它当作游戏性元素。他带着心理治疗师的角度在玩这个游戏,而且他玩得很投入。他就像是一个有严重心理问题的心理治疗师,然后他开始用自己的专业能力治疗自己。但是这不是一个正襟危坐的实况,他扮演的主人公作为警探有点灰色。
所以,我向大家推荐这个实况。如果你玩不下去这个游戏,也许可以试试这个。
另外值得一提的是,这个系列,虽然刚刚起步,但是翻译质量很好。我认为喜欢这个游戏的群体应该会有更高的平均意志、注意力、英语水平来完成这项痛苦的工作。我不是在吹嘘喜欢这个游戏就代表什么,只是在说一个猜测的统计结果。如果你想反驳我,那你说得对。但是,也正式因为这样,我很怀疑这个系列将不会完成。不管怎么样,我尊敬这位UP,只要是尝试过业余翻译工作都可以明白我为何会这样说。