选在当前时间点的原因,事情的始末
4年前,游戏科学发布了第一个Demo. 这个Demo让国内的单机玩家沸腾。国人等一个3A游戏太久、太久了。
在2000年左右,国产游戏尚有一席之地的时候,想必没有人觉得20年之后,国内的游戏产业会滑向手游。没办法,手游太赚钱了。对于国内资本而言,滑向手游几乎是必然的选择。手游可以进行长期规划,只要运营合理就能不断榨取金钱,直到生命周期结束。于是,国内手游行业大幅发展,但是单机游戏止步不前,似乎有它的道理。
所以,在这个时刻,开发3A级单机游戏需要强烈的理想主义。我一直认为,对于游戏产业而言,理想主义是必要的。然而,资本向来不喜欢这个词。
而游戏科学,显然还带着一点血性,带着一点理想主义。但是这个Demo引起了众多怀疑。之前有太多进行爱国营销的项目了。另一方面,即使一开始不是欺骗,制作组没有足够的能力完成项目,最终导致流产,或者产出糟糕的产品,也是极有可能的。乐观者感到国产游戏有希望了,悲观者觉得这可能是另一个骗局。从一开始,两派就隐隐有对立之势。
之后,游戏科学时不时放一些PV出来。终于,游戏科学在杭州和科隆游戏展进行了两场试玩。这时候,人们发现这真的是一款合格的3A游戏。实际上试玩关卡做得非常好。尤其关卡有一定的难度,这在类魂游戏如日中天的当下,是一个积极信号。黑神话确确实实将成为国人的第一款3A.
在那之后是媒体试玩,媒体们开了一轮又一轮的香槟。试玩中有提到一些缺点,但是这些缺点在欢呼声中被淹没了。自从杭州试玩以来,舆论就开始越发偏向积极。无数玩家翘首以盼。而在发售之前,有一个决定性的时刻,那就是8.16,游戏评分解禁日。
有一些人认为黑神话就是满分游戏。在S1这样的老屁股论坛,评分预测还能维持正态分布,峰值在 85-90 之间。而 NGA 评分预测完全没有正态特征。有相当多的评分在90分以上。
16号晚上,评分解禁,IGN、GS双8分,平均得分84。没有很高,但也不是太低,正正好好能够吵起来的分数。于是,国内游戏社区顿时成为战场。
狂欢之夜
一个显而易见的猜测是,外国人打压国产游戏,给了低分。
这是最符合民族叙事的猜测,游戏品质没有任何损失,阴险的外国人再次得到印证,而这一切会在游戏发售后不攻自破,唯一的问题是这种事情很难真正发生——国外大大小小那么多媒体,所有媒体不约而同地给出带有偏见的评测是不显示的。如果GS和IGN两者的评分差距很大,那么其中一家给予了不公正的评价。但是双八分的游戏,必然带有某种硬伤。
不过,容我给这样想的人们说句话。黑神话经历了 LGBT 风波,因此有人猜测国外因此给了低分是相对可以理解的。不过,我极少见到真正的好游戏因为这个被打了低分。
另一个比较容易接受的猜想是,外国人无法理解西游记。
这很有道理了,媒体评测的提供的缺点包括一条:「剧情难以理解」(大意)。而这对于国人来说显然不是问题。所以,两方都没错,对于外国人这是一个8分游戏,但是对国人来说则是9分游戏。
我觉得这已经是相当理智的想法的。唯一的问题是,一个其它地方是9分游戏不会因为剧情就变成8分。如果剧情占的比重很大,比如大多数JRPG,那么另当别论。但是黑神话显示不是这样的游戏。虽然它的剧情比重比魂大,但是归根结底是动作游戏。我倾向于认为,对于IGN和GS,如果剧情不好,其它地方没有短板,它依然会是9分。
毕竟,黑神话的美术和音乐是绝对的顶级。让它在8和9之间摇摆的,也就是动作深度和关卡设计。如果其中一个拉了,那么就会跌落9分。另我感到不安的是,这两者似乎都出了问题。几乎所有的评测都指出了关卡设计稀烂,而国内V9的评测则指出动作深度不足。这是国内游戏,它的评语在我看来是可行的。A9给出的分数是9分。剧情不会把一个动作游戏从9分拉到8分,国产情怀却可以把一个8分游戏拉到9分。而大量的国内媒体打出的10分,在我看来根本就是胡闹——或者是被舆论裹挟。
舆论呢,在我产生写这篇blog的时间点,也就是8.16日晚上,普遍忽略了大多媒体指出的关卡设计问题,集中在老外不能理解故事内涵之上。对此,我只能再次说出这句我说过无数遍的话:人们只愿意看到自己愿意相信的东西。
然而,对于不在意剧透的人们,这一说法有着巨大的阴云。
不安的声音
在8.16当日,一段30分钟,据说是序章的视频放出,大致内容是天庭和悟空对峙,随后二郎神现身。这一内容本身没有问题,但是,PV中的台词水平令人大跌眼镜。考虑到这篇文章应该不太有机会被其它人看到,这里不想花费时间去找精确的台词,这里只评印象列举一二(不是连贯的对话):
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二郎神:「它不是普通的猴子,是有功的猴子,是成过佛的猴子。」
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孙悟空:「我唯独搞不懂,你们为什么要杀我的猴子猴孙?」
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二郎神(对哮天犬):「蠢狗。」
有评论认为这是「网文水准」。如果这种对白是网文水准,那我真是对现在的网文深感遗憾。另外有些人对二郎神的扮相非常不满,认为有古偶风的影子。我对这个倒是没太感觉。如果台词写得好,这个扮相也可易说另辟蹊径。
S1的专楼分了剧透楼和防剧透楼。剧透楼一片歌舞升平,而非剧透楼,随着消息的放出,讨论中出现了越来越多的或许:或许这不是真正的剧情,或许游戏二周目会提供小地图,或许Bug是本地化问题……讨论的风向开始出现变化。这似乎预示了游戏发售的将来。我非常希望我的这一判断是错的。好在我常常犯错。
另一个相似的故事
这一切都让我想起了 FF16。它也有一个故事:SE的明星制作人,曾经挽大厦(FF14)于将倾的吉田P,再次发挥他的本领,带来最好的最终幻想,让系列重新焕发生机。
这个故事在DEMO上线的时候打到高潮。这个DEMO实际就是游戏的序章,再加上一个展示动作系统的关卡。游戏的序章素质惊人,如果整个游戏都有序章水平,那么达到 9 分毫无问题。
然而,这个故事最终没有实现。
FF16的MC开分是88分。我忘记了DEMO在前还是开分在前,但是,那时候FF16的粉丝很难相信这一点。FF16国内的粉丝并不是那么多,这些人在乐子人眼中成为笑柄,我也是其中之一。
实际上,FF16的一些问题之前已经有所体现。当吉田表示游戏没有真正的大地图的时候,所有的RPG玩家应该都会觉得违和。实际发售的那一天,玩家们发现游戏水准在序章后直线下滑,而RPG要素极少。升级没有快感,系统深度一眼望到头,叙事节奏简直就是灾难。游戏的任务和FF14差不多是一个水准,让我不禁怀疑吉田P平时到底玩不玩RPG游戏。我无法从这个游戏中感觉到开发者的任何激情,或者说是理想主义。它看起来就是老板的任务,终于完成的,抱着糖浆的一坨大便。好吧,我承认自己有点刻薄,毕竟如果它不叫最终幻想,其实还是个不错的游戏,8分水平还是有的。但是,它的缺点让我觉得无法原谅。我想,和我一样的RPG玩家都会觉得自己收到了背叛。
也正是因为经历过这些,我对黑神话一直非常谨慎。但是从评测来看,它真的开始变成「更好的FF16」:完美的Boss战,缺乏设计的关卡,深度不足的动作系统……
不过,我还是相信制作者的激情,它的长板应该比FF16长很多。FF16的长板如同教科书一般,它稳住了游戏的分数,但是也让人无趣。而黑神话,我认为它的长板将让人爱到发狂,但是也正因此,短板也会让人恨之入骨
让我们收拾心情
现在,舆论正在为这个分数愤愤不平。实际上,9分是极好的分数,一个新的,没有背景的工作室第一座就可以端上9分游戏可以称得上奇迹。
那么,8分是什么游戏呢?通常来说,它是:平庸到没什么短板和长板,玩了之后没有任何印象的游戏;或者是有明显缺点,但是也有明确优点的游戏。
黑神话显然会是后者。
这其实更加符合显示:有理想,有冲劲的工作室的第一部作品,有很多缺点,但是也让人不由得展望它的未来。指望游戏科学能一飞冲天是不现实的。他在之后吸取教训,开发出更成熟的游戏夺得9分,难道不是同样美好,但是更加现实的剧本吗?
要知道,现在的游科稚嫩到为了风景,在缺乏视觉引导的地图上突兀地加上空气墙,还不给小地图。他还没有学会区分自己的理想和现实。然而,正是有这种执拗的团队,才有可能创造真正伟大的作品。在当下,获得一个84分评价,我不觉得是什么令人难过的事情。要知道巫师真正获得现在的地位,也得在巫师3呢。
也许,国内的玩家真的等待了太久了吧。
当然,最好的情况是我上面说的一切都是屁话。老外真的充满傲慢,给了不公正的分数。这个游戏真的是9分以上的杰作,奇迹是确实存在的——如果是这样,我和大家一样开心。到时候欢迎大家来清算。用我个人的微不足道的损失换区中国第一个9分水准以上的3A,值!