新体验

过年的时候,因为 VPS 的问题,导致我完全没有写这一篇的欲望。现在看来,这其实有点影响 —— AI 发展地如此迅速,我当下对AI的看法已经和我过年时大不相同。实际上年后仅仅一个月就发生了这么多事情,让我开始产生如同百年前那种波澜壮阔的感觉。

然后,年度总结其实更偏向于个人。所以,对我来说重点在于“我”在新的一年发生了什么变化。此前,我已经花了相当的篇幅去阐述:我是一个什么样的人。因此,我不打算再继续说这样的话题。我想,以后的年度总结会变短。实际上,我常常在想,虽然一年一篇看起来不多,但是人不是年年都会有变化。

我是一个无聊的人,每天的生活都非常贫瘠。倘若这样的日子持续整整一年,那么我年终总结将会无话可说。然而,今年的情况让我觉得,人真是很容易获得各种各样的新体验。实际上,站在年终,我发现自己去年尝试的内容竟然这么多。具体包括:两种运动,游泳和轮滑;两种兴趣,CD和白酒。这些都是在下半年发生,甚至都是在10月份之后发生。在那么短短的时间出现了这么多新体验,简直令人目不暇接。而这种爆发性的体验到目前为止依然没有消失。

我是一名DND玩家。大多数DND的玩家应该对印记城并不陌生。印记城是一个存在很多帮派,而每个帮派源自一个理念的世界。其中有一个帮派叫“感应结社”,理念——体验学派——的观点为,只有真正体验才能理解事物。感应结社鼓励人们获得新的体验,而这也是我的想法。我认为,人应该追求新的体验、新的知识,以更好地了解世界(外界)和自身(内界)。人的处境各不相同,但是人应该在各自的处境努力。我并不要求人们为了这个目的去破坏生活的节奏。但是我鼓励人们在有机会的时候,不要让它白白溜走。

AI 和 疾病

不过,今年也有一个不太好的体验。也就是疾病,手术,恢复和一些心灵上的痛苦。很多人会说经历过一些病痛后想法会有改变,但是对我来说,这些有点像维护一台老旧的电器。电器总有一天会坏掉,而平时的维护多少会有点影响,但是并会改变本质。

不过,维护机器的知识很难获取,维护人体的知识则更难。但是,有了AI之后,这些知识变得容易获取。实际上,如果没有AI,我不知道我现在的身体状态将如何恢复。

我觉得我还是需要说一下我对 openclaw 的用法。我不讲工程化的东西,只说结论:对目前的我来说,AI已经代替了一些职位。我对这些职业本身没有任何意见,但是我确实从AI中学到了更多。至于AI之后的发展,我已经难以想象了。

人物卡

作为 TRPG 玩家,我想用人物卡记录我自己的形象是很合适的。

姓名:hilshire

职业:程序员

属性

力量:60 | 敏捷:40 | 体型: 55

外貌:60 | 体质:45 | 智力: 70

意志:60 | 教育:60 | 幸运: 50

技能

因为描述真实的人,就不拘泥于游戏机制了。

  • 信用评级:兴趣,50
  • 图书馆使用:职业,40
  • 计算机使用:职业,70
  • 外语-英语:兴趣,40
  • 外语-日语:兴趣,0 -> 10
  • 游泳:兴趣,0 -> 10
  • 科学-药学:职业,30
  • 科学-化学:职业,20
  • 技艺-写作:兴趣,30 技艺-轮滑:兴趣,0 -> 3 技艺-音乐:兴趣,3 技艺-绘画:兴趣,1

背景

  • 个人介绍:一个普通人
  • 形象描述: 普通的脸
  • 思想与信念:
    • 人应该尽力攀登能达到的最高的山峰。
    • 人应该对自己的选择负责。不选择也是一种选项,很多时候和逃避同义。
  • 重要之人:TRPG的朋友。发小。理念相似之人
  • 意义非凡之地:网络。一个古老的论坛。
  • 宝贵之物:已经丢失
  • 特质:
    • 不擅长社交。
    • 兴趣广泛但是一旦入门便会感到无聊与困难,随后放弃。 伤口与疤痕:
    • 膝盖疤痕
  • 精神症状:轻微自毁倾向,但是更渴望成功